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裸眼3D虚拟现实投影技术

2020-08-27handler1316

如今,裸眼3D展示因符合人们日常生活习惯,方便易用等特点,一直是科技人员追求的目标,长期成为世界范围内的热门研究课题,但由于各种原因,始终没有太大的研究突破。本文试图从最基本的多通道投影技术入手进行讨论,主要是通过对投影方式及投影银幕的改进,以期实现虚拟现实的裸眼3D影像显示效果。

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人类社会正处于信息爆炸的时代,从信息的收集、处理到传播交流各方面都有着突飞猛进的进步,但在影像信息的展示方面却一直没有取得重大的突破,始终停留在二维平面展示阶段,人们想体验到身临其境的3D虚拟现实效果,还只能用各种3D眼镜等方式来实现,不仅严重影响了展示的效果,而且严重制约着虚拟现实技术的发展。

裸眼3D展示因其符合人们日常生活习惯,方便易用等特点,一直是科技人员追求的目标,长期成为世界范围内的热门研究课题,但由于技术实现难度实在太大,始终没有本质的研究突破,本文试图从最基本的多通道投影技术入手进行讨论,通过对投影方式及投影银幕的改进,以期实现虚拟现实的裸眼3D影像显示效果,希望本文能对裸眼3D显示技术的发展起到一点抛砖引玉的作用。

从理论上说,要让人产生身临其境的裸眼3D虚拟现实观看感受,必须要有足够多的影像通道,也就是足够多的摄影机,虽然人只有两只眼睛,从理论上说只需要两个通道就可以让人产生3D感受,但在裸观看的情况下就不同了,在裸眼观看的情况下,人的头部不可能一动不动,否则一是导致观众太累,丧失身临其境的效果,这就决定了,无论想用任何方式来实现裸眼3D虚拟现实展示,都必须有足够多的影像信号通道,才有可能让人在不同位置看到不同的图像,也才有可能给人带来类似真实场景的3D虚拟现实感受。

对于众多影像通道的影像信号,按照现有计算机技术已不难进行数字化处理,既可以同时保存在一个影像文件里,也可以用多个文件的方式分别保存,再同步调用,总之记录方面是没有多少技术障碍的,最困难的是把众多的影像通道的信号进行还原,以达到与拍摄时相似的效果,让观众在不同的观看位置能观看到不同的影像效果,就是说怎么进行裸眼3D展示的问题。


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